#include <string>
#include "SDL_mixer.h"
class Cmusic
{

private:
	Mix_Music *music;

public:
	Cmusic(std::string name);//tworzenie obiektu music -sciezka do pliku
	~Cmusic();//zwalnia pamiec zajmowana przez muzyke
	void play();//puszcza muzyke, jesli zostala zastopowana to zostanie wznowiona
	void pause();//stopuje muzyke, play sprawi ze bedzie grana od tego momentu, w ktorym zostala zastopowana
	void reset();//stopuje muzyke, play sprawi ze bedzie grana od poczatku
	void volumeup();//podglasnia muzyke o 1.5%
	void volumedown();//scisza muzyke o 1.5%
	void setvolume(int percentage);//ustawia glosnosc muzyki- percentage to procenty 100 to 100% 0 to 0%
	


};